Im neu konzipierten Defense Mode greift das
Multiplayer-Spiel von „"Two Worlds 2"“ auf eine der ältesten Grundlagen
der Videospielgeschichte zurück. Bereits im Jahr 1992 wurde das Prinzip
des "Tower Defense" in die Computerwelt eingeführt und hat bis heute
nichts an Faszination verloren. Für „"Two Worlds 2"“ wurde dieses
Game-Design noch einmal verbessert: Der Spieler verteidigt mit seinen
menschlichen Gefährten Gandohar, den Bösewicht aus der Hauptgeschichte
gegen die anrückenden Wellen von KI-Angreifern. Taktisches Vorgehen und
eine enge Abstimmung aller Teammitglieder und ihrer einzelnen
Fähigkeiten sind hierbei der einzige Weg zum Erfolg. So bilden die
Gefährten auf diese Weise lebendige Verteidigungsanlagen, die packende
Gefechte garantieren.
"TopWare Interactive möchte den Echtzeitgedanken in Two
Worlds II weiter verstärken und hat deswegen den "Defense"-Modus mit
fünf Karten im Spiel implementiert. Wir sind damit auch den Wünschen der
Community nachgekommen, die vorgeschlagen hatte, den "Tower Defense" -
Gedanken in ""Two Worlds 2"" aufzunehmen. Wir bedanken uns für diese
sehr sinnvolle Anregung, indem wir den DLC für die PC- und MAC-Versionen
kostenfrei an die Spieler verteilen, und sind sehr auf das Feedback der
Community gespannt", Alexandra Constandache, CEO bei der TopWare
Interactive AG.
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