"Two Worlds II" schlägt ein neues Kapitel in der bewegten Geschichte Antaloors(TM) auf! Das packende Abenteuer entführt den Helden tief in die eigene, rätselhafte Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels. Der perfekte RPG-Feature-Mix aus Story, Atmosphäre und Technik wartet auf die Abenteurer!
STORY
GAMEPLAY
FEATURES
STORY
Wenige Jahre nach den schicksalhaften Ereignissen aus Teil I der "Two Worlds"-Saga befindet sich der dunkle Imperator Gandohar auf dem Höhepunkt seiner Macht. Seine Schreckensherrschaft hat den kurzen Jubel verstummen lassen, den sein Erfolg als Bezwinger der stolzen Orks in der Bevölkerung Antaloors ausgelöst hatte. Zu schnell und zu grausam offenbarte sich sein abgrundtief böses Wesen. Nur ein von allen herbeigesehnter Krieger, der die Macht zweier Welten in sich vereint, kann den Bann des Bösen durchbrechen. Allerdings ist der Held selbst in den tiefsten Kerkern des Bösen gefangen und muss seinen Weg voller Abenteuer von ganz Unten beginnen. Es warten Siege und Niederlagen, Freundschaft und Verrat, Rätsel und Überraschungen.
Doch es treten neue Kräfte auf den Plan, die den Spieler tief in die Vergangenheit Antaloors eintauchen lassen. Die neuerliche Quest führt den Helden in die eigene, rätselhafte Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels.
Doch es treten neue Kräfte auf den Plan, die den Spieler tief in die Vergangenheit Antaloors eintauchen lassen. Die neuerliche Quest führt den Helden in die eigene, rätselhafte Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels.
GAMEPLAY
"Two Worlds II" bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.
Komplett neu gestaltete KI-.und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- Waffengestaltung dank der CRAFTTM-Technologie, das flexible Kampfsystem und die intuitive DEMONSTM-Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Die zudem speziell für "Two Worlds II" entwickelte GRACETM-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei, Kampf, Interaktion mit der Umgebung und Fortbewegung. So kann der Spieler u.a. Sprinten, Reiten, Segeln oder Teleportieren.
Grafisch glänzt "Two Worlds II" durch technische Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.
Komplett neu gestaltete KI-.und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- Waffengestaltung dank der CRAFTTM-Technologie, das flexible Kampfsystem und die intuitive DEMONSTM-Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Die zudem speziell für "Two Worlds II" entwickelte GRACETM-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei, Kampf, Interaktion mit der Umgebung und Fortbewegung. So kann der Spieler u.a. Sprinten, Reiten, Segeln oder Teleportieren.
Grafisch glänzt "Two Worlds II" durch technische Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.
FEATURES
- flexibles Kampfsystem mit unterschiedlichsten Angriffszügen, Blocken und Spezialtricks
- State-of-the-Art-Technik dank leistungsfähiger GRACETM-Engine und Spezialtools
- zahlreiche Minispiele zur Auflockerung des Gameplays
- intuitive Benutzeroberfläche für das DEMONSTM-Magie- und PAPAKTM-Alchemiesystem
- Söldner und magisch erschaffene Wesen begleiten den Spieler
- komplexes Objektmanagement mit beweglichen und nutzbaren Gegenständen
- CRAFTTM-System ermöglicht individuelle Gestaltung von Waffen und Ausrüstung
- zahlreiche Bossgegner inklusive spezieller Kampfstrategien und einzigartiger Belohnungen
- flexibles MoSens-System garantiert realistische Kampf- und Alltagsbewegungen
- verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
- umfangreicher Multiplayerpart inklusive Aufbausimulation
System Requirements:
Minimum:
- Intel or AMD Sinlge core CPU with 2.0 GHz,
- 512 MB RAM,
- Graphics card with Shader 2.0 support and 256 MB RAM,
- Soundcard,
- 5 GB free HD-space,
- DVD,
- Windows XP / Vista / 7 / 8,
- Mouse, Keyboard, Internet
Recommended:
- Intel or AMD Multicore CPU, 1 GB RAM,
- Graphics card with Shader 3.0 support and 512 MB RAM,
- Soundcard with 5.1 support,
- 6 GB free HD-space,
- DVD,
- Windows XP / Vista / 7,
- Mouse, Keyboard, T1/T2 Internet connection
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