TopWare Interactive
TopWare Interactive sorgt mit erfolgreichen Labels, einer internationalen Aufstellung und Toptiteln aus allen Genres seit vielen Jahren für frischen Wind in der Games-Industrie. Garant dafür sind erfolgreiche Marken aus der firmeneigenen Entwicklerschmiede Reality Pump sowie eingekaufte Toplizenzen von externen Studios. Zu den hochdekorierten, internationalen Chartstürmern gehören unter anderem “Jagged Alliance 2“, “Earth 2160“ und “Two Worlds“.
Als eigenfinanziertes Unternehmen ohne übergeordnete Entscheider sind schnelle Zielumsetzungen möglich, die eine rasche Anpassung an aktuelle Marktgegebenheiten gestatten. So agiert TopWare weltweit als einziger unabhängiger Publisher mit eigener Entwicklung seit über 25 Jahren erfolgreich am Markt und sorgt zudem mit Innovationen, wie beispielsweise der ersten CD (1992), DVD (1997) sowie Blu-ray-Disc (2008) mit Spieleinhalten auf dem Markt, immer wieder für Impulse in der Interactive-Entertainment-Branche.
Zudem ist TopWare sowohl bei Microsoft als auch Sony das erste Unternehmen mit Sitz in Deutschland, das als offizieller Spielepublisher der beiden Elektronikgiganten agieren darf. Diese Lizenzierung ist Garant dafür, dass die Multiplattformausrichtung der Produktportfolios auf stabilen Beinen steht. Neben PC und Mac produziert TopWare Titel für PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS und Wii. Weitere Plattformen sind im Visier des Publishers. Und auch im PC-Bereich bleibt TopWare aufgrund enger Partnerschaft mit Intel, AMD und nVidia immer auf dem State-of-the-Art-Level.
Reality Pump
Reality Pump setzt in der schnelllebigen Interactive-Entertainment-Branche auf Kontinuität und produziert schon seit über 15 Jahren Computerspiele. Das 45-köpfige Team wird von Miroslaw Dymek und Tadeusz Zuber, beide bereits seit über 17 Jahren in der Games-Branche aktiv und von Anfang an bei Reality Pump dabei, geleitet. Bekannteste Marken sind die Echtzeit-Strategiereihe „Earth“ mit Titeln wie „Earth 2160“ und die Rollenspiele aus dem „Two Worlds“-Universum.
Die Teamzusammensetzung hat sich seit der Gründung 1994 kaum verändert. Deshalb profitiert das Studio von einem großen Wissenspool und einem starken Teamgeist. Das Wachstum durch die Einstellung neuer Entwickler und Level Designer sorgt ständig für frische Ideen. Leidenschaft und Professionalität sind Leitworte, die auch beim Rollenspielprojekt Two Worlds umgesetzt wurden. Das Team besteht zum Großteil aus begeisterten Science-Fiction- und Fantasyfans, die sich mit dem RPG einen lang gehegten Traum erfüllten.
Im Gegensatz zu vielen anderen Studios verwendet Reality Pump weder Middleware noch zugekaufte Module, damit keine Einschränkungen in Sachen Leistungsfähigkeit und Flexibilität entstehen. Für Two Worlds hat das Team beispielsweise einen komplett neuen Grafikmotor inklusive aller benötigten Tools Partigelgenerator oder Physik-Engine selbst entwickelt. Damit können potentielle Problembereiche schnell aus dem Weg geräumt werden und die Unabhängigkeit bleibt erhalten.
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